【Dead by Daylight】初心者サバイバーに最低限していて欲しい事

タイトルのまんまである。

勿論慣れの部分が大きいので、初心者はチェイス即ダウンとかなっちゃうのはまあ仕方ない。

でも、最低限これは知っていて欲しいというのを挙げてみた。

当たり前だがこれは私の独断と偏見なので、必ずしも「この通りにやれ!」なんて言うつもりは毛頭ないが、少しでも参考して頂ければ幸いである。

 

1.とにかく発電機を修理する

何をすればいいか分からない場合はとにかく発電機を修理するべし。

そうすれば最善ではないかもしれないが、少なくとも非効率な行動を取る事は減るだろう。

 

サバイバーの目的は発電機を5台修理してゲートから脱出する事なので、修理しない事には何も始まらない。

当然、状況によって修理以外の行動をするのが最適な事もあるが、初心者にそんな事が分かる訳が無い。

 

「救助に行けばいいの?」

「トーテムを壊せばいいの?」

「他の人を回復しに行けばいいの?」

 

細かい事はいいから発電機を修理じゃい!!

 

ただ、「修理したいけど発電機がどこにあるか分からない」なんて事もあるだろう。

基本は探し回るが、それで時間がかかる事も多い(出る場所は大体決まっているが、初心者にry)。

そんな時はサバイバー共通パークである【デジャヴ】を付ける事を勧める。

それなら常に発電機の場所が分かるし、修理速度も上がるので一石二鳥である。

発電機の場所を覚える事にも役立つので、初心者にはおススメのパークである(というか上級者が使っても十分強い)。

 

2.【都会の逃走術】は付けない

よく見る光景なのだが、移動する時は【都会の逃走術】でしゃがみ移動ばかりするサバイバーがいる。

そんな時、私は声を大にして伝えたい。

 

いいから走れ!!

でもって発電機でも探して修理せい!!

 

勿論【都会の逃走術】自体は優秀なパークであり、それを否定する気はない。

ただ、キラーに見つかりたくないばかりに無駄にしゃがみ移動ばかりして時間をかけては、その分キラーにも自由な時間を与えてしまう。

見つかりたくない気持ちは分かるが、しゃがみ移動をしていようがしていまいが見つかる時は見つかるのである。

だとしたら、走って時間を短縮して、1秒でも早く修理する方が余程有意義ではないだろうか。

私も【都会の逃走術】を付ける時はあるが、それはキラーが近づいて来た時に隠れながら逃げる(もしくはやり過ごす)事が主な目的であり、近くにキラーもいないのに使う事はほぼ無い。

 

ここまで読んで頂ければ分かるだろうが、正確に私が言いたいのは「無駄にしゃがみ移動をするな」であるが、【都会の逃走術】を付けているとしゃがみ移動に頼りがちになりかねないので、こういう書き方をした。

 

 

他にも言いたい事はあるが、一度にいろいろ言っても混乱するだろうので今回はここまでにしておく。

気が向いたらまた続きを書くかもしれない。

 

ご拝読感謝。

【Dead by Daylight】キラー強化案【これくらいはやって】

他鯖の行動が分かるという鯖の超絶強化が来て、「さすがにキラーも強化せい!」と思ったので個人的な強化案。

他にも思いついたらまた書くかも。

 

1.【堕落】デフォルト化

儀式開始後に鯖が複数人集まる事はかなり多い(むしろばらける事が稀)。

その近くに発電機があって、キラーの最初の巡回中(もしくはチェイス直後)に1台がつくなんて事もザラ(特に【有能の証明】持ちがいるとヤバイ)。実質発電機4台スタートとかおかしい。

【堕落】があればかなり防げるけど、そのために貴重なパーク枠を割くのは辛い(特に初心者)。

だから【堕落】くらいデフォルトで持ってても良いと思う。せめて時間を60秒とか短くしても良いから。

【堕落】は封鎖する時間を延ばすとか、封鎖する発電機の数を増やすとか、効果を変えればいい。

 

2.全員生存で通電時、限定ノーワン

鯖は残り一人になったら

・ハッチが開いてキラーより先に見つければ脱出(修理済の発電機問わず)。

・ハッチを閉じてもゲート脱出可能。ゲートが離れていたり、巡回性能が低いキラーだったりするとかなり脱出しやすくなる。

というワンチャンサービスがあるのに、キラーにはそういうのが無いのは理不尽。初心者キラーも想定しろ。

なので、全員生存で通電した場合、誰かをダウンさせるまでノーワン(全員無防備かつキラー速度上昇)くらいやってもいい。

「フックに吊るまで」じゃないのは、這いずり放置して解除不可ノーワン状態になるのを防ぐため。

余談だけど、ハッチ閉じた時のゲート解放は時間を延ばしても良いと思う。だって鈍足キラーでゲートが離れてたらほぼ詰みだぞ。

 

3.【有能の証明】弱体化

いくら必要修理時間が延びたとはいえ、爆速環境なのには変わりない。その原因のひとつが【有能の証明】だと思う。修理速度アップで、わずかながら獲得BPアップ、かつリスクなしなので「困ったら付けとけ」状態になってる。キラーからしたら、たまったものじゃない。

「修理速度ボーナスの減少」とか「【有能の証明】持ちが複数人で修理してるとキラーに通知が行く」とかくらいやって欲しい。

 

※備考※

「他鯖の行動が分かるアプデ」について。

個人的には「鯖が強くなりすぎる」「他鯖が何をやってるか丸わかりになるので、作業ゲー感が増す(実質劣化血族デフォルト)」「他鯖と上手く連携が取れても"まあ行動が分かってたし"みたいになるので、リアルアドレナリンが減る」と言った理由でいらないと思っているが、「PTとの格差をなくすため」というのには理解できるため、このアプデは仕方ないと言えば仕方ないと思う。

他の方法でPTの格差をなくすなら「いっそPTをなくす(PTはカスタム限定にする)」という手もあるが、仲間と一緒にやりたい気持ちも分かるし、カスタムで5人仲間を集めるのも大変だし、これはこれで問題があると思う。

なので「他鯖の行動が分かるアプデ」はそのままでいいから(出来ればON/OFF機能は欲しいけど)、それに見合ったキラーの強化を求めたい。

【Dead by Daylight】2022年遭遇キラーまとめ

集計期間:2022/1/10~2022/12/30

対象:自分がサバイバーの時に遭遇したキラー(計796回)※切断、放置含む

 

遭遇キラー:遭遇回数(多い順)

ハントレス:64
リージョン:59
レイス:55
ナース:43
トラッパー:42
カニバル:42
ネメシス:39
怨霊:36
ドクター:30
シェイプ:29
クラウン:29
ウェスカー:29
ゴーストフェイス:27
スピリット:26
セノバイト:25
アーティスト:24
ブライト:23
トリックスター:23
ドレッジ:23
プレイグ:21
デススリンガー:19
エクセキューショナー:17
鬼:14
ヒルビリー:13
ハグ:12
ナイト:12
ピッグ:11
デモゴルゴン:10
ナイトメア:7
ツインズ:4

 

ハントレスやレイスは使いやすくてなおかつ強いので、納得の多さ。

リージョンはキラー強化のタイミングで一気に増えた印象。もっと強化しろ。

 

ツインズが最下位。強いけど、盤面把握が大事で一線でかなり精神を消耗するのが理由か。クセが強く初心者も使いづらくく、固有パークもどれも微妙なので、持ってない人も多そう。

ナイトメア(フレディ)はかつての栄光はどこへやら。発電機ワープは健在だが、アドオンや罠弱体化でかなり下火に。

【DbD】恵みのトーテムについて思った事

散々壊れだといろいろ言われている恵みのトーテムですが、

 

私も壊れだと思います。

 

癒しトーテムのパークの効果が強いのは、キラーの呪術トーテムパークもそうなのでまだ分かるのですが、そもそも「恵みのトーテム」そのものがヤバイと思います。

※私自身もPTBで少し触ってみました。

 

恵みのトーテムのヤバさで思い浮かぶのをザっと挙げるとこんな感じです。

1:範囲が広すぎる(28m)。

2:他のサバイバーにも見えて使える。

3:何度も清める事が出来る。

4:呪いのトーテムに上書きして清める事が出来る。

5:恵みのトーテムに呪いのトーテムで上書きできない(不死、ノーワン、玩具など)。

 

1:範囲が広すぎる(28m)。

思った以上に広かったです。小さな建物の地下のトーテムを清めて外に出て少し離れてもまだ範囲内でビックリしました。

 

2:他のサバイバーにも見えて使える。

他の強力なパーク(DSとか昔の英雄とか)と違って、キラーが無効化するまで誰でも使えます。こんなぶっ壊れ効果をサバイバーの内1人でも持っていれば誰でも使えるって正気ですか?

 

3:何度も清める事が出来る。

トーテムを探す手間や清める時間が必要とは言え、事実上無限に使える(キラーには事実上対抗手段が無い)のはおかしいのでは? 呪術トーテムは一度壊されたらそれでおしまいなのに。

 

4:呪いのトーテムに上書きして清める事が出来る。

5:恵みのトーテムに呪いのトーテムで上書きできない(不死、ノーワン、玩具など)。

ある意味最大の問題点。無力なトーテムは壊してもトーテムを減らす以上の効果はなく、それで時間を使ってくれるならまだ問題ないです。それが、清めるという事で明確なメリットが出来たら話は別です。複数のサバイバーが清める事で、無力なトーテムを呪いのトーテムに変えるパークが効果を発揮しなくなる可能性がかなり高くなる事が容易に想像出来ます(特に終盤発動するノーワン)。

 

今まで「運営はキラーエアプ」とか言われてましたが、キラーどころか「DbDエアプ」なんじゃないかとすら思えてしまえます。サバイバーしかやらなくてもこのヤバさは分かると思います。いくら何でもおかしいにも程がある。

 

閑話休題

 

いろいろ改善案はあると思いますが、私としては一例として、以下を提案してみます。

A:範囲範囲を8m(1/3)にする。

効果の強力さを考えたらこれで十分です。これでも十分強すぎます。

 

B-1:1つのトーテムに、呪いのトーテムと恵みのトーテムを共存出来るようにする(キラーが恵みのトーテムを無効化できるのはそのまま)。

B-2:清めることが出来るのは儀式中1人1回にする。かつ、恵みのトーテムはマップ上に同時に1つしか存在出来ないようにする。

B-1かB-2の内、どちらかは必要だと思います。

B-1なら呪いのトーテムを清めた場合、そのトーテムは破壊しづらくなりますし、それが嫌なら呪いのトーテムではなく無力なトーテムを探さないといけないという手間をかけさせる事も出来ます。また、不死や玩具やノーワンも無力なトーテムではなく、「呪われていないトーテム(呪われていなければ恵みのトーテムでも可)」を対象にするようにすれば、今まで通りの頻度で使えるようになると思います。

B-2は単純に、強力すぎる効果を"同時に"かつ"何度も"使われないようにするためです。ようは、キラーと呪術トーテムパークと同じようにするって感じです。どっちかと言うと、こっちの方が分かりやすくて良いかと思います。

 

 

 

さすがにこのまま導入しないか、導入してもいづれ弱体化はされるとは思いますが、そもそもこんな効果をテストですら持ってきたのが驚きです。

運営にバランスを考える人がいないのか、いても強く言えない立場なのかは分かりませんが、もっと何とかならないのかと思うのが正直な所です。

ただでさえ発電機爆速環境なのに、さらに恵みのトーテムを探して無効化しないといけないのかと考えると、頭が痛くなります。もうキラーがホラーされてる側だよ。

 

運営の公式問い合わせ口にも意見を送っていますが、必要があればまた送ろうと思います。

 

それでは良き霧の森ライフを。

 

追記:公開後に何度か修正してます。すみません。

追記2:癒しのトーテムって書いてたので直しました。なんで間違えたし自分。

【テイルズオブアライズ】クリアしました【ネタバレ注意(テイルズオブシリーズの他タイトル含む)】

本日、プレイタイム063:35:01でテイルズオブアライズをクリアしました。(難易度ノーマル)

 

なので、そのちょっとした感想を書いていきます。

当然ですがネタバレ満載です。

また、他のテイルズオブシリーズにも少し触れているので、それらのネタバレにも注意です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

率直に言って、めっちゃ面白かったです。

ストーリーは王道的な感じでしたが、私は王道なのも好きなので。

キャラも皆良かったです。

特に、リンウェルちゃんがめっちゃかわいかったのが良き。

(リンウェルちゃんお控えめなおつぱいハァハァ)

ロウもなんかワンころみたいでかわいかった。リンウェルちゃんとこの先どうなるんですかねえ。

 

ラスボスは事前にめっちゃ対策しました。武器や防具は全員その時点で最強のものを持たせ、アクセサリーも移植したりしてかなり鍛えました。

最強のアクセサリーは父母の愛なのも素敵。

 

あと、出来る限りクエストもクリアしました。ギガント狩りまくったおかげでCP伸ばせました。

そして高すぎる消耗アイテムを買いそろえて、いざラスボスに挑んだ結果、

 

 

 

余裕でボロ勝ちしました。

 

さすがに鍛えすぎた。レナの星霊さんゴメン。

 

 

エンディングは誰一人欠けることなく、紛れもないハッピーエンドを迎えられてホッとしました。

最近のテイルズオブでは、世界や大切な人の為に、主人公が最後に(事実上)犠牲になるのばかりだったので、心底安心しました。

 

そして最後のスチルは、アルフェンとシオンの結婚式。

今まで、本当に辛い事ばかりだった二人。

これからは、ずっと幸せでいてほしいです。

 

ダナとレナに幸あれ。

【リトルウィッチノベタ】2周目以降の隠しボス攻略メモ

隠しボスである「怒りのゴーストアーマー」の2周目でめちゃくちゃ苦戦したので、私が使った戦法を載せておく。

このボスはいろんな倒し方があるが、読んでいる人の参考に少しでもなれば幸いである。

※1周目はモニカを倒せる実力があれば楽勝だと思うので割愛。

 

前提

・ライトニング以外の魔法が全てレベル3

・アイテム枠最大(8個)

・ソウルが十分貯まっている(アイテム購入のため)

 

アイテム

・上級防御結晶×5

・中級生命結晶×3

2周目は相手の攻撃力とHPが増大しているので、一度ミスして連続攻撃を食らおうものなら、ノベタのHPが満タンの状態でも簡単にやられる。なので、上級防御結晶を使って被ダメージを抑えたい。

HPの回復はパリィ(魔力吸収陣)で行うが、相手のHPが半分を割った後のラッシュがかなりヤバいのでアイテムでも3つくらいは持っておきたい。神聖結晶ではないのは即時回復でないのと、実行する戦法的にアイテムを使うタイミングは十分あるので、中級生命結晶を選択。

 

戦法

前半(相手のHPが半分を割る前)の動き

・攻撃は詠唱ライトニングで行う(ライトニングの理由は後述する)。

・パリィは基本的に突進攻撃の時のみ行う。突進攻撃が個人的にタイミングが取りやすいのが理由である。突進攻撃は結構行ってくれるので、これだけでも回復は間に合う。

ただし、どうしても魔力が足りないといった時は他の攻撃の時にもパリィする事はある。その時は遠距離攻撃ではなく近距離攻撃で行う。近距離の方がタイミングを取りやすいのと、パリィの撃退効果で相手をひるませられるからである。

・できるだけ常に上級防御結晶で防御を上げている状態にする。使うタイミングは相手の攻撃を回避して距離が開いている時か、相手がひるんでいる時推奨。

・中級生命結晶はできるだけ使わずに温存。HPの回復はパリィで行う。

 

後半(相手のHPが半分を割った後)の戦法

・相手が遠距離から攻撃ラッシュをしかけてくるのでしっかり回避する。回避自体は難しくないが、一撃でも食らうと大ダメージのため集中する。

・攻撃は変わらず詠唱ライトニング。遠距離だと距離を間違えやすいので、範囲指定に注意。

・上級防御結晶は前半と変わらずに使う。また、ノベタのHPが半分を割ったら、できるだけすぐに中級生命結晶で回復。

 

ライトニングの理由

このボスにはアーケインは通じないので、アイス、ファイア、ライトニングの3択となる。

このボスにおける各魔法の特徴をまとめてみる。なお、前提にあるようにライトニング以外はレベル3想定である。

 

アイス

・ターゲットできるので、素早く外さずに攻撃できる。

・詠唱済状態だとスーパーアーマーかつ防御アップ状態なので、ダメージを受けた時の保険になる。

・ダメージが微妙。

 

ファイア

・ターゲットできるので、素早く外さずに攻撃できる。

・最後の爆発まで食らわせられると結構なダメージを期待でき、相手がひるむ。

・最後の爆発まで食らわせられず、ダメージが半端になる事が結構ある。

・詠唱済状態だと攻撃力アップかつ攻撃時スーパーアーマーなので、殴りにもいける。

 

ライトニング

・範囲指定なので、詠唱してから射撃するまでの時間が他に比べると長く、さらに外す可能性もある。

・当たれば安定して結構なダメージを与えられ、ファイアと違ってほぼ確実に最後まで攻撃がヒットする。

・当たれば相手がひるむ。

(・曖昧で申し訳ないが、ライトニング詠唱の状態でパリィすると相手の動きがスローになるので、攻撃を当てやすくなる。他の魔法だとどうだったかはハッキリ覚えてないが、ライトニングの時だけだった気がする。)

 

射撃までのタイムラグがあり、範囲指定をミスると無駄撃ちになる事もあるが、慣れればちゃんと当てられるようになるし、ヒット時のメリットが大きいのでライトニングを選択した。

 

余談

3周目は1回で撃破できた。ライトニングのレベルが2になってたのが大きいのかもしれない。

 

※何かあれば都度追記修正します。

【DbD】5.1.0の板スタン判定について

始めに言っておく事が2点。
・私はまだ今回のこのアプデに賛成とも反対とも言っていない(判断できかねる状態)。
・私自身、サバイバーもキラーもプレイする。

公式フォーラムの回答や情報を読んで、自分なりにまとめてみた。
あくまでも個人的な考えなので間違いがあるかもしれないが、ご了承願いたい。

 

簡単に言ってしまえばラグの問題。
今までは板のスタン判定の基準がキラー側にあった。
なのでキラー側から攻撃が当たっていれば、サバイバー側からしたらちゃんと板を倒しているように"見えて"も、結果的に攻撃を食らっていた。

 

その基準が、今回のアプデでキラーから専用サーバーに変更。
キラー側から攻撃が当たっているように"見えて"も、専用サーバーがスタン判定があると判断した場合、キラーはスタンして、サバイバーは攻撃を食らわないようになった。
回線が良い状態の方が試した結果が公式フォーラムにあるので、興味のある方は見てほしい。
 スレッド名「板の判定を今すぐ元に戻してください」の2ページ目
極端な話だが、参加者全員が回線が良い状態でプレイしていれば今回の事象は起こらないと思う。

 

また、一方的にサバイバー側に有利かというと、そうではないと考えられる。
サバイバー側に遅延が起きていた場合、板待機していて「キラーが来たら板を倒そう」と思って倒しても、専用サーバー側で「板を倒してない」と判断されれば、板は倒れずそのままキラーに殴られる事になるのではないか。

 

処理的には、今回のアプデで適正になったのでは、とも思える。
だが、「例の動画ではキラー目線しかない」「『運営はキラーを冷遇する風潮がある』と考えるプレイヤーが多い」「結果的にキラーが不利になったのには変わりはない」といった理由で、批判が相次いでいるのではないかと思う。
個人的には、少なくとも攻撃を食らってない(事になった)のに悲鳴を上げるのはちょっと変に感じる。