【シャニマス】W.I.N.G.突破法(初心者向け、大雑把注意)

シャニマスのW.I.N.G.の突破方法を、特化属性別で超大雑把に書いていきます。
※育成を1属性特化で考えて書いてます。

■事前情報
・準決勝の1位スピア:霧子(Da型)、真乃(Vi型)
・決勝の1位スピア:夏葉(Vo型)
※スピア=ひたすらその順位にアピールし続ける事。1位スピアは1位にアピールし続ける。

・CPUのアピール順:PARFECT(=思い出(GOOD))>NORMAL>BAD(=思い出(BAD))
※同じ場合は配置が下の順。W.I.N.G.で言えば「アイドルE→アイドルA」の順でアピールする。

・TA:トップアピール
・LA:ラストアピール
・ステ:ステータス、VoやDaやVi等。Meは無視で良い(W.I.N.G.でメンタル落ちはほぼないので)。
・バフ:アピール値が上がるスキルの事。「Vocal 30%UP」とかそういうの。

■準決勝
・Vo型
流行に関わらず1位スピア。ステ上げとバフをちゃんと取っていれば霧子と真乃に押し勝てる。どの型でも言えるが、思い出を使ってLAはしっかり取っていきたい。
流行1位がDaかViで、ステやバフに自信がない場合は2位スピアでも良い。但し、「2位のTAを取る」、「流行1位がDaなら霧子、Viなら真乃に1位のLAを取らせない(他のCPUに取られるのはOK)」、「流行1位か2位のLAを取る」ようにする事(これは、【2位スピア狙い】の時は属性関係なく共通)。

・Da型
流行1位が
DaかVoなら1位スピア。
流行1位がVi(もしくは1位Voでステやバフに自信がない)なら2位スピア(【2位スピア狙い】の記述も参照、1位のTAとLAを同じアイドルに取られたらほぼ負けるので注意)。

・Vi型
流行1位が
ViかVoなら1位スピア。
流行1位がDa(もしくは1位Voでステやバフに自信がない)なら2位スピア(【2位スピア狙い】の記述も参照、1位のTAとLAを同じアイドルに取られたらほぼ負けるので注意)。

■決勝
・Vo型
流行に関わらず1位スピア。アピール値が夏葉に負けていても、思い出等でLAを取ってアピール回数を夏葉より上回れば勝機はある。逆にLAを夏葉に取られたら絶望的なので要注意(思い出を上手く使おう)。

・Da型
・Vi型
同じなのでまとめて。
流行1位が特化属性なら1位スピアでほぼ勝ち確。
流行1位がVoなら2位スピア。普通にやってると1位のLAを夏葉に取られる(ほぼ負け確)ので、上手く思い出を使って1位のLAを取りに行く事。
流行1位がそれ以外(Da型ならVi、Vi型ならDa)なら1位スピアか2位スピア。ステ上げとバフ取りをしっかり行えていて、アピール値が夏葉を上回るのなら1位スピアで安定だが、自信がなければ2位スピアで良い(LAに注意)。

以上、適当でごめんね。

矢吹可奈Pとしての想い【ミリシタTC投票期間を終えて】

TA/TBの感想はこちら

ミリシタTCお疲れ様でした。TCは初のAS組参加という事もあって、今まで以上に白熱した戦いになったと思います。

今回も私は矢吹可奈を支援するとずっと決めており、最後の1票まで投票しきりました。

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前回はミスがあって1票足りなかったけど、今回はセーフでした。


可奈は今回、「おとぎの国の物語:妖精役」で主に頑張っていました。
妖精役の最終投票時間間際の様子がこちらです。

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残念ながら、1位の桃子には大差を付けられ、3位争いも惜しくも未来に及びませんでした。

でも、今回はTBの時ほど悲観はしていません。
何故なら今回は、前回まで以上に可奈への支援を感じたからです。

Twitterでの応援ツイート、他P様からのご支援票や激励コメント等々、本当に沢山頂きました。もちろんTAやTBの時にも頂きましたが、今回はそれまで以上のモノを見る事が出来たと思います。本当に、多くの方々に可奈を応援して頂けて嬉しかったです。
この場を借りて、厚くお礼申し上げます。

それに、今回は「ちょっとうっかり者の妖精」という、可奈にピッタリな役で活動できたので、私自身もより楽しむ事が出来ました。「ティン可奈ベル」という、可愛らしいワードが出来たのも良かったです。投票前からいくつか支援動画を投稿でき、ご評価も頂いているみたいなので嬉しいです。TC期間が終わっても、こちらのシリーズはしっかりと完結させる予定です。そうしないと美咲ちゃん帰れないものね......

www.nicovideo.jp




もちろん、悔しさも大きいです。
なにせ、役を取れなかっただけではなく、圧倒的大差で負けたのですから。
それと、これは私が認識している限りなのですが、
【可奈はTAからTCまで、一度たりとも途中経過ですら1位になっていません。】
私はこれが特に悔しいです。
一時的に1位を取って、その後捲られたという場面は他の陣営では今までいくらでもありましたが、可奈はその経験すらないのです。
「役がアイドルにあってないからでは?」「そもそも投票が遅かったからでは?」という意見もあるかもしれませんが、少なくとも今回は投票前から「票を固めたい人は妖精役に入れよう」という流れになっていたと思いますし、前述の通り、うっかりな妖精はまさに可奈という感じで、イメージにあっていたと思います。
それでもこの様な結果になったのは、まだまだアピール不足だったのだと思います。




しかし、私は諦めません。

諦めないのが可奈の良い所。担当の私が諦めるわけにはいきません。

私はこの1年間、可奈の動画を投稿したり、可奈wikiの編集のお手伝いをしたりと、少しでも可奈の為に活動してきたつもりです。今までやった事のない、画像編集でのダイマも行いました。

TCではそれらの努力をはっきりと結果には残せませんでしたが、多くの方々からの支援という、アイドルにとってかけがえのない、大切なものを頂けたと思います。
可奈は、着実に成長できていると思うのです。

今までの経験を活かし、これからもプロデュース活動に励んでいきます。
そして、いづれ来るであろうTDでは、きっと可奈に1位になってもらい、素敵な役を演じてもらえるよう、頑張って可奈の魅力をアピールしていきたいです。



矢吹可奈は「大好き」を絶対に諦めないアイドル。
私にとって矢吹可奈は本当に「大好きな」アイドル。


私も「大好き」を決して諦めたりはしません。

お読み頂き、ありがとうございました。
最後は、この言葉で締めさせて頂きます。


虹になれ夢を叶えよう

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【迷宮キングダム】クラススキル考察:騎士編【TRPG】

というわけで騎士編。
国王編

[武勲]:単純な1D6の火力増強だが、ノーコストでかつ行動を必要としない、さらに条件もない為、使い勝手はかなり良い。指定した対象がいなくなると別の対象を選択できるので、単純に次に倒す相手を指定すればOK。シナリオが進むとこれでも物足りなくなって再訓練の対象になりがちだが、繋ぎとしては十分過ぎるほど。攻撃役ならなんとなくとっても問題ない。

[修羅]:敵を倒したら再行動というのはかなり強力。特に[合体攻撃]や[突撃]等で火力上乗せしている状態なら特に有効。移動も行えるので、敵を倒しつつ相手の本陣に向かう事も出来、行動も攻撃に限らないので戦術の幅がかなり広がる。最初に取ってもいいが、戦力が整ってきた頃に取ると無駄がないか。

[軍神]:配下の数だけ最大HPが上がる。主なHPを上げる手段である【強壮剤】が+5なので、その強さは分かるだろう。キャラメイク時に魅力は2にしておこう。ただし配下が減ると効果が減るので注意。

[死守]:最強クラスの防御スキル。100点だろうが1000点だろうがダメージを無効に出来る。これがあれば全滅に対する恐怖がかなり減る。ただし少なからず配下が減るので、1シナリオで使える回数は限られる。支配者戦までなんとか7人は維持したい。[軍神]との兼ね合いにも注意。

[兵戈]:配下の数によって武器の威力が上がる。[二刀流]とは相性が良い。[武勲]と異なりすべての敵に効果があるが、配下依存なので、配下が減ると効果が下がるので注意。火力増強としてどちらが良いかは良く考える事。
単純な使い勝手は[武勲]が良いが、[二刀流]を使ったり、[軍神]で配下を沢山持つのならこちらでも良い。

[防人]:配下を減らす効果を無効に出来るが、「そのキャラクター本人以外が使用した効果」が対象なので、[死守]等で自分の効果で減らすようなときには使えない。敵の配下減らしに対抗するのが主な手段か。弱くはないが、攻撃でも防御でも他に優秀なスキルは沢山あるので、優先順位はかなり低め。

総評:攻撃と防御共に優秀なスキルを持っており、まさに戦闘のスペシャリストと言える。攻撃役か防御役かで取るスキルを決め、アドバンスドスキルやジョブスキルで足りない分を補うと良いだろう。

【迷宮キングダム】クラススキル考察:国王編【TRPG】

以前流した迷宮キングダム(まよキン)のクラススキルの考察ツイートをもうちょい細かくまとめようと思った次第。

今回は国王を記載。

[勅命]:汎用性の塊。国王は能力値の振り分けで様々な型が出来るけど、どんな型でも間違いなく活躍できる。作戦判定や[祈り]の増し増し、火力増強、[喝采の一撃]での民の声稼ぎと、なんでもござれ。取りあえずで取っといて何ら問題ない。

[覇権]:国王が判定オバケと言われる所以の一つ(後は、[王気]、王笏、玉座)。才覚に振って作戦判定強化は単純かつ非常に強力。武勇に振って回避高い敵の対策をしたり、[受け流し]の補助にも出来る。もちろん捜索にもかなり有用。出来れば取りたい。

[親衛隊]:後衛型国王の防御手段。配下が21人でもいれば5点常に防げて、後衛がかなり固くなり戦闘が安定する。

[疾風怒濤]:魅力を上げた攻撃特化国王の必殺技。別途絶対成功の補助はほぼ必須だが、決まった時の破壊力は計り知れない。[二刀流]や[合体攻撃]などと組み合わせれば、大体の敵は土に還る。

[王気]:国王判定オバケその二。大体生活や軍事が高くなっているので、作戦判定に必要な才覚、命中に必要な武勇の達成値を無理なく上げる事が可能。まよキンは判定ダイスは増やせても最終的に使えるのは二つまでなので、固定値を上げられるスキルはそれだけで強力。弱いわけがない。

[暗君]:デメリットがでかいので正直使いづらい。が、再行動はそれに見合った効果。ラウンド中威力が上がっているアタッカーで連続攻撃、[信仰]連続で全回復と、状況によって効果的な使い道はいくらでも出てくる。災厄表はできたら[昼行灯]で打ち消したい。

総評:非の付け所がないラインナップ。攻撃、防御、補助のすべて揃っており、どれも汎用性が高い。民なき者で唯一国王のクラススキルが使えないのは、使えたら強すぎるからだと思われる。(それでもパラメータ的に国王の方が強いと思うが)

【ミリシタ】「サンリズム・オーケストラ♪」イベの感想【矢吹可奈Pとして】

ミリシタ「サンリズム・オーケストラ♪」イベお疲れ様でした。

今回は私が大好きな可奈ちゃんが上位という事で、一番最初は「個人100位を狙おうかな~」と考えていたのですが、さすがに厳しそう(さらに後に、回す予定の千早限定ガシャも控えている)という理由もあり、2500位を狙おうと考え直しました。

実際、私はイベントが始まってからガンガン走り、2500位のボーダーラインを超えるペースを維持できていました。

しかし、いつものイベントと今回は、決定的に違う部分がありました。




ラウンジ順位が一桁だったのです。



私は可奈ラウンジに所属しています。とても楽しいラウンジですが、強豪と呼ばれるようなラウンジさんに比べると、イベントの順位争いに絡まない事が多いです。
可奈イベという事でラウンジ順位が上がるのは分かりましたが、まさかここまで行くとは思いませんでした。



そんな中、こんな考えがよぎりました。

「これ、ラウンジでトッププラチナいけるんじゃないか?」
「可奈イベで、トッププラチナ常連ラウンジが名を連ねる10位以内の中に可奈ラウンジが入ったら、凄い事なんじゃないか?」


私は、個人のランキングは、ほぼ度外視して走りまくりました。
イベントのボーダーもほとんど見ず、ほぼラウンジランキングだけを確認するようになりました。


そして、最終結果がこちらです。

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当該Twitterリンク

見事トッププラチナ、しかもベスト5に入ることが出来ました!



可奈ラウンジに入っていなかったら、そしてラウンジトッププラチナを狙えそうになかったら、おそらく私は2500位の安全圏に入った後は、その位置を維持するだけで終わってたでしょう。単純な2500位狙いと比べるとジュエル消費(さらにかかった時間)は数倍激しかったですし、結局、最終的な個人の報酬は2500位で変わりませんでした。



でも、けして後悔はしていません。



可奈ラウンジで強豪ラウンジ達に挑み、トッププラチナを取ったという事は、それだけの価値があったと、私は信じています。
そしてなにより、とても楽しかったです。

最後まで一緒に走ってくれた同じラウンジメンバーの皆さんには、本当に感謝しています。
ありがとうございました。

これからも矢吹可奈と共に、トップアイドルを目指して一緒に頑張っていきます。

そして、いつになるかは分かりませんが、2回目の可奈イベでは、個人でもトッププラチナを狙いたいと思います。(余裕があればですが......)


お読みいただきありがとうございました。最後に一言付け加えて、〆たいと思います。





私は矢吹可奈が大好きだーーー!!

【ネタバレ注意】ミリオンBCの感想をネタバレ有りで適当に垂れ流し【2018/8号まで】

※ミリオンBC最新号ネタバレ注意※

ブロマガと言うより、ツイッターで感想流すとちょっとした事でもネタバレになりそうなので、ここで感想とか思った事をまとめておくだけのスペース。なので文章の流れや脈絡などはない。ツイッターと同じものと思って欲しい。思いつき次第適宜更新します。







---2018/8号--- 志保の家にお泊り合宿
うみみん寝袋は草。でもらしくて良い。
いおりんマジ先輩。同じような境遇だったから分かるんだね。
最後のうみみんの言葉に説得力あったね。あれはうみみんしか言えないセリフだわ。
志保ちゃん本当にいろんな人に愛されてるね。自然な笑顔ももっと見たいな。
静香当たり前のようにうどん食ってるな!!今回一番吹いたわ!!
かなしほ要素ちょっと薄かったので次号はもっとくださいお願いします何でもry。
とういうか可奈ちゃん自信がちょっと演出少な目?タイトルからして実質うみみん回かな。
かなしほもっとください。(大事な事なのでry)

シャニマス フェスイベント「スプリングフェスティバル」のvery hardで一位を取る

■達成方法
【ゴシックデコレーション】田中摩美々(前回のアンティーカイベの報酬、要4凸)の「ゴシックデコレーション」が、「極稀に現在の興味値に関わらず、一気に満足させる」効果をあるので、ひたすらそれを流行一位に打ち、後はライブ終了までひたすら耐える。
上手くいけば、「TA20 + LA8 + 三割星4or8」の計32(36)取れるので、それで一位が取れる。

■フェスアイドルの編成(5人全員同じ)
・【ゴシックデコレーション】田中摩美々の「ゴシックデコレーション」を覚えさせる。
・ステータスはVocalとMental全振り。Vocalは「ゴシックデコレーション」がVoアピールの為、万が一Vocalにアピールする用。Mentalはひたすら耐える為。(Mentalの方が重要)
・配置はどこでもいいが、LeaderはMentalが高く、回復やダメージカットのパッシブスキルを多く持っているアイドルにすると良い。
・オススメはアルストロメリア三人入れる事。
【秘密のだらだらタイム】大崎甜花のリンクアピールで4ターン10%ダメージカットでき、マイフェイバリット】桑山千雪のリンクアピールで20%回復できる。特に千雪の「マイフェイバリット」は普通に使っても4ターンの間8%回復できるので、大分固くなる。

■打ち方
ひたすら「ゴシックデコレーション」を流行一位にノーマル(orバッド)で打つ。来なかったら適当に。あまりに時間をかけすぎると「ゴシックデコレーション」が発動しても星が稼げない事があるので、早めに発動させたい。
発動して☆36取れたら、後は終了まで耐えればほぼ一位は取れると思うので、グッド(パフェ)や思い出ボムを適当打って、早めにライブを終わらせる。これ以上星を稼ぐ必要はないので、自分が耐える事優先。
発動が遅くて☆36も稼げなかった場合は、なんとか流行二位か三位のLAを取っておきたい。
「ゴシックデコレーション」の発動確率は本当に低い(体感で50~60回打ってやっと1回発動位)なので、根気強くやろう。

あくまで私のやり方なので、これで一位取れなくても責任は負えませんのでご了承ください。